Concepte și termeni de bază

- Linia este o listă de evenimente sugerate, cu cote de câștig stabilite de Companie.
- Jucătorul (clientul) este o parte la contract, care a plasat un pariu la Companie.
- Pariul este un contract încheiat între un client și Companie, iar în caz de pierdere, partea trebuie să își îndeplinească obligațiile în conformitate cu termenii acestuia.
   Contractul este încheiat sub forma acceptării termenilor pariurilor oferite de Companie într-o linie.
- Parierea este alegerea jucătorului, confirmată prin depunerea fondurilor bănești destinate parierii.
- Rezultatul este o unitate separată a liniei pe care se poate plasa un pariu.
- Cota de câștig este numărul cu care se înmulțește valoarea mizei atunci când se stabilește valoarea plății.
- Rezultatul reprezintă rezultatul final al evenimentului pe care s-a plasat pariul.


Compania de pariuri Vulkan Vegas oferă următoarele tipuri de pariuri:

1. Pariul simplu este un pariu plasat pe rezultatul unui singur eveniment. Pariul simplu se calculează prin înmulțirea valorii pariului și a cotei stabilite pentru rezultatul respectiv.

1.1. Pariul multiplu este un pariu plasat pe rezultatele mai multor evenimente care nu au legătură între ele. Pariul multiplu este câștigător dacă toate rezultatele incluse în pariul multiplu au fost pronosticate corect. În cazul în care cel puțin un rezultat este greșit, întregul pariu multiplu este pierdut. Pentru a calcula plata pentru un pariu multiplu, valoarea pariului este înmulțită cu cotele corespunzătoare tuturor selecțiilor din cadrul pariului multiplu.

1.2 Pariul de sistem este un pariu format din mai multe pariuri multiple de aceeași mărime pe un anumit număr de rezultate, selectate de jucător.

Pentru a calcula plata pentru un pariu de sistem, se adună plățile pentru toate pariurile multiple incluse în pariul de sistem. Fiecare pariu multiplu inclus în pariul de sistem este plătit separat.

1.3 Pariul condiționat este un lanț de pariuri (simple, multiple sau de sistem) plasate pe rezultate fără legătură între ele. Particularitatea acestui tip de pariu este că doar prima parte (partea principală) a pariului este plătită, iar banii pentru restul pariurilor condiționate sunt prelevați din câștigurile primei părți a pariului lanțului respectiv. Este interzisă includerea evenimentelor din prima parte a pariului în pariul condiționat. Dacă partea principală pierde, toate pariurile condiționate pierd și ele. Dacă, din orice motiv, valoarea câștigului din partea principală a pariului nu este suficientă pentru a plăti cel puțin un pariu condiționat, toate pariurile condiționate sunt excluse din pariu (adică partea principală a pariurilor este plătită).

1.4 Este interzisă includerea evenimentelor care au legătură cu același meci (chiar dacă acestea nu sunt direct interdependente) în pariurile multiple și de sistem. În cazul în care un eveniment care se referă la același meci a fost inclus în pariurile multiple și de sistem, pariul este rambursat, chiar dacă computerul nu a blocat pariul respectiv atunci când l-a acceptat.

1.5 Compania VulkanVegas își rezervă dreptul exclusiv de a stabili dacă evenimentele au legătură între ele.

1.6 Cotele finale pentru câștigurile tuturor tipurilor de pariuri enumerate sunt stabilite ținând cont de specificul determinării cotelor pentru anumite tipuri de rezultate (atingerea marjei de handicap sau a totalului etc.), amânarea evenimentului sau transferarea evenimentului la o altă dată. Timpul de transfer este definit în regulile de pariere. În aceste evenimente, cota pentru câștiguri este „1”.

Reguli generale pentru acceptarea pariurilor:

2. Pariurile sunt acceptate de VulkanVegas pe baza Liniei valide afișate pe site-ul web la data acceptării pariului.

2.1. Toate pariurile sunt acceptate pe timpul regulamentar al meciului, cu condiția ca regulile sau denumirea pieței să nu indice altfel.

2.2. Pariurile sunt acceptate înainte de începerea evenimentului. Excepția o constituie pariurile live, care sunt acceptate pe evenimente care sunt în desfășurare la momentul respectiv. Plasând pariul corespunzător, jucătorul confirmă că nu cunoaște rezultatul evenimentului pe care a fost plasat pariul.

2.3. Toate reclamațiile (plată greșită a pariului, pariu neplătit etc.) sunt acceptate în termen de 30 de zile de la finalul evenimentului.

2.4. Modificările Liniei (valorile cotelor, valorile handicapului și ale totalului, limitele pariurilor multiple, valoarea maximă a pariului etc.) pot fi efectuate de VulkanVegas în orice moment. Condițiile pariurilor plasate de Client înainte de efectuarea modificărilor asupra Liniei sunt menținute.

2.5. Valoarea maximă și minimă a pariului pentru un eveniment depinde de sport și de eveniment, este stabilită de VulkanVegas în mod specific pentru fiecare eveniment și pentru fiecare tip de pariu și se poate modifica fără o notificare scrisă prealabilă. VulkanVegas își rezervă dreptul de a limita valoarea maximă a pariului pentru evenimente individuale, precum și de a introduce și a elimina restricții speciale privind conturile clienților individuali, fără notificare sau explicații.

2.6. Orice pariu (inclusiv un pariu live) plasat pe un eveniment al cărui rezultat era deja cunoscut în momentul acceptării pariului este considerat nul și trebuie returnat; de asemenea, acesta va fi exclus din pariul multiplu.

2.7. Toate pariurile din linia Pre-meci plasate după începerea meciului sunt decise la cota de 1.

2.8. VulkanVegas depune toate eforturile pentru a furniza informații corecte; cu toate acestea, VulkanVegas nu este responsabilă pentru erorile și/sau omisiunile evidente care pot cauza afișarea incorectă a cotelor, rezultatelor, listei de participanți sau a orelor de început ale evenimentelor.

2.9. Jucătorul este singura persoană responsabilă pentru pariurile sale. Este responsabilitatea jucătorului să se asigure că detaliile pariului său sunt corecte. Odată ce un pariu a fost plasat și acceptat de sistem, acesta nu mai poate fi modificat sau anulat.

2.10. În cazul în care un pariu este înregistrat pe server, problemele de comunicare sau alte defecțiuni tehnice nu reprezintă un motiv de anulare a pariului.

2.11. În caz de decidere incorectă a unui pariu (din cauza unor defecțiuni tehnice, a rezultatelor evenimentelor introduse incorect etc.), pariurile decise în mod eronat sunt supuse unei noi decideri.

2.12. VulkanVegas este îndreptățită să nu accepte pariuri pe sporturi/e-sporturi de la jucători fără a oferi explicații, precum și de la jucători care încalcă regulile. VulkanVegas își rezervă dreptul de a închide sau de a bloca temporar conturile clienților individuali fără notificare prealabilă.

2.13. Utilizatorilor le este interzis să plaseze mai multe pariuri identice pe același meci pentru a eluda limitele. Astfel de acțiuni vor fi considerate încălcări ale regulilor și pot duce la stabilirea unor limite suplimentare, la restricții privind plasarea pariurilor sau la blocarea conturilor.

Plasarea pariurilor din soldul de bonus

3. Atunci când se plasează pariuri din soldul de bonus, se aplică regulile și condițiile de rulare ale bonusului activ.

3.1 În cazul în care un pariu a fost plasat dintr-un sold de bonus nerulat, care a fost dezactivat înainte de deciderea pariului, pariul respectiv va fi considerat nul și nu va fi decis.

3.2. Toți jucătorii au două solduri: sold real și sold de bonus. Soldul real este primul utilizat pentru plasarea de pariuri. Jucătorul începe să parieze cu fonduri bonus doar atunci când fondurile din soldul său real sunt egale cu zero. Toate câștigurile primite atunci când se joacă din fonduri bonus se creditează în soldul de bonus al jucătorului.

3.3. Dacă s-a plasat un pariu din soldul de bonus, care a fost ulterior rulat (fondurile au fost convertite în fonduri reale), atunci acest pariu nu va fi decis din nou.

3.4. Dacă un jucător nu dorește să utilizeze fondurile bonus pentru pariere, atunci acesta poate plasa pariuri folosind exclusiv fonduri reale. Valoarea curentă a fondurilor reale disponibile poate fi verificată în orice moment făcând clic pe sold, în partea de sus a site-ului web.

3.5 Cu un bonus activ, este interzisă parierea pe mai mult de un rezultat din aceeași piață din cadrul unui eveniment. În cazul încălcării acestei reguli, VulkanVegas are dreptul deplin de a anula bonusurile și toate câștigurile primite ca urmare a utilizării bonusurilor respective. Astfel de acțiuni vor fi considerate drept abuzive și pot duce la stabilirea unor limite suplimentare, la limitarea capacității de a plasa pariuri sau la blocarea contului.

Funcțiile de pariere live

4. Pariurile live sunt acceptate în timpul evenimentului și numai pe rezultate nestabilite. Pariurile live pot fi găsite în secțiunea Live.

4.1 Pentru evenimentele live, cotele se modifică în timp real. Cotele pot crește sau pot scădea în perioada dintre alegerea unui pariu și acceptarea acestuia, ceea ce poate afecta valoarea câștigului.

Cotele pentru pariurile live se modifică permanent, pentru a reflecta evoluția evenimentelor din meci.

4.2 Pariurile live sunt decise în funcție de rezultatele care devin cunoscute imediat după încheierea evenimentului, conform informațiilor din sursele oficiale. Nu se va lua în considerare nicio modificare ulterioară la deciderea pariurilor live oferite.

4.3 VulkanVegas poate decide pariurile live pe baza propriilor sale statistici privind evoluția reală a jocului. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, în secțiunea Live vor fi anulate toate pariurile pe sportivii care nu concurează. Pentru rezultatele care au fost stabilite în timpul meciului, deciderea pariurilor se face direct la finalul evenimentului.

4.4 Toate pariurile live pentru care rezultatul a fost stabilit (de exemplu, câștigătorul unei anumite perioade a meciului sau totalul peste) sunt considerate valide și vor fi decise chiar în cazul întreruperii evenimentului/competiției.

4.5 Reclamațiile privind pariurile live trebuie transmise în termen de 24 de ore de la începerea unui eveniment.

4.6 În cazul în care un meci este abandonat sau nu se încheie în termen de 48 de ore de la începere, pariurile nu vor fi rambursate. Pariurile pe rezultate care nu au fost stabilite în mod necondiționat sau sunt plasate pe evenimente care nu au avut loc/nu au fost finalizate vor fi decise la cota de 1 (rambursate).

4.7 Data și ora indicate în linie sunt data și ora de la care nu se mai acceptă pariuri pentru evenimentul respectiv. Acestea nu coincid neapărat cu data și ora de începere efectivă a evenimentului. La deciderea pariurilor, ora de începere a evenimentului este ora efectivă de începere a evenimentului, confirmată de documentele oficiale ale organizației (protocoale) care organizează competiția.

4.8 Pariurile sunt acceptate doar de la persoanele care sunt de acord cu regulile stabilite de Compania de pariuri. Orice pariu confirmă cunoașterea și acceptarea acestor reguli de către Client. După ce a confirmat pariul, clientul este singurul responsabil pentru corectitudinea detaliilor specificate în acesta.

4.9 VulkanVegas nu acceptă pariuri de la următoarele grupuri de persoane:

- Persoane care nu au împlinit vârsta majoratului (această perioadă este reglementată de legislația țării jucătorului, dar nu poate fi sub 18 ani);

- Persoane care participă la evenimentele pe care sunt plasate pariurile (sportivi, antrenori, membri ai juriului etc.);

- Persoane care reprezintă interesele altor Companii de pariuri, precum și persoanele afiliate cu alte Companii de pariuri;

- Persoane care încearcă să obțină sau care au reușit să obțină un avantaj incorect față de Compania de pariuri, de exemplu, prin plasarea de pariuri repetate pentru a eluda limita maximă a valorii pariurilor stabilită de Compania de pariuri;

4.10 VulkanVegas își rezervă dreptul de a bloca accesul clientului la cont în cazul se detectează o pariere automatizată cu programe-robot.

Rezultate disponibile pe site-ul web

5. Pariul „Echipa 1 va câștiga” este indicat prin „1”.

5.1 Pariul „Egalitate” este indicat prin „X”.

5.2 Pariul „Echipa 2 va câștiga” este indicat prin „2”.

5.3 Pariul „Echipa 1 va câștiga sau va fi egalitate” este indicat prin „1X”. Echipa 1 trebuie să câștige sau trebuie să fie egalitate pentru ca pariul să fie câștigător. Pariul „Echipa 1 va câștiga sau Echipa 2 va câștiga” este indicat prin „12”. Una dintre echipe trebuie să câștige (meciul nu trebuie să se termine la egalitate) pentru ca pariul să fie câștigător.

5.4 Pariul „Echipa 2 va câștiga sau va fi egalitate” este indicat prin „X2”. Echipa 2 trebuie să câștige sau trebuie să fie egalitate pentru ca pariul să fie câștigător.

5.5 Pariul „Echipa (jucătorul) va câștiga cu un handicap” este indicat prin „Handicap”

În lista piețelor, handicapul este uneori combinat cu cota echipei pe care se pariază că va câștiga („Echipa 1 H1”).

Un handicap este reprezentat de goluri, puncte, meciuri etc. și este atribuit unei echipe/unui sportiv de către Companie, pentru a egaliza șansele de victorie ale celor două echipe. Un handicap afișat cu „-” indică diferența de goluri (puncte etc.) pe care o echipă trebuie să o depășească (adică să câștige cu o diferență mai mare) pentru ca pariul „Echipa va câștiga cu un handicap” să fie câștigător. Un handicap afișat cu „+” indică diferența de goluri (puncte etc.) la care o echipă poate să piardă (adică să piardă cu o diferență mai mică) pentru ca pariul „Echipa va câștiga cu un handicap” să fie câștigător.

Handicapul atribuit unei echipe/unui sportiv se aplică la rezultatul final al unui eveniment. În cazul în care echipa/sportivul selectat de Client câștigă după aplicarea handicapului, pariul este câștigător. În cazul în care meciul se încheie la egalitate după aplicarea handicapului, pariurile sunt decise la cota de 1. Dacă însă echipa adversă câștigă după aplicarea handicapului, pariul este pierdut.

5.6 Totalul reprezintă numărul total de goluri (puncte, game-uri etc.) marcate (înscrise, jucate etc.) de către echipe (jucători etc.). Clientul trebuie să pronosticheze câte goluri, puncte, game-uri (etc.) vor fi marcate, câștigate, jucate etc. (mai multe sau mai puține decât numărul total indicat). La deciderea totalului individual, se iau în calcul doar golurile marcate echipei adverse. În cazul în care rezultatul este același cu totalul indicat de casa de pariuri, pariurile „peste” și „sub” vor fi decise la cota de 1.

5.7 Pariul „Scorul corect”. Clientul trebuie să pronosticheze scorul exact al meciului.

5.8 Pariul „HT-FT”. Clientul trebuie să pronosticheze scorul la pauză și scorul exact al meciului. În linie acesta este exprimat prin „W” (câștig), respectiv „X” (egalitate). Rezultatul primei reprize (perioade) este urmat de rezultatul meciului.

De exemplu, W2W1 înseamnă că echipa 2 va câștiga (W2) prima repriză, iar echipa 1 va câștiga (W1) meciul.

5.9 Perioada cu cel mai mare scor (repriză, sfert, game, set, rundă etc.). Pentru a câștiga, Clientul trebuie să pronosticheze în care repriză/sfert/perioadă etc. a meciului se vor marca cele mai multe goluri (puncte etc.) sau în care reprize/sferturi/perioade numărul de goluri (puncte etc.) marcate va fi egal.

5.10 Pariuri pe intervale de timp. Acestea sunt pariuri pe rezultate aplicate asupra unor intervale de timp specificate, în diferite perioade ale unui meci. Rezultatele sunt determinate pentru intervale de timp specifice, bazate pe statistici oficiale. Intervalul de timp „de la minutul 1 la minutul 20” este definit ca fiind de la 00:00:01 la 00:20:00. Perioada de timp „minutul 21 - sfârșitul meciului” este definită ca un alt interval de timp.

5.11 Pariul Rezultatului concurentului. Clientul trebuie să pronosticheze dacă un sportiv ales ajunge într-o anumită etapă a competiției (optimi de finală, sferturi de finală, semifinale, finală etc.), unde va ajunge în competiție (grupă, subgrupă etc.) sau dacă se va califica în etapa următoare (rundă). În cazul în care calificarea unui concurent în runda următoare este anulată ulterior, indiferent de motiv, modificările ulterioare ale rezultatelor nu sunt luate în considerare, iar pariurile vor fi decise în funcție de rezultatele meciurilor care au avut loc. Dacă participanții se întâlnesc de mai multe și un meci este reprogramat, toate pariurile „Se va califica” sunt menținute.

În cazul în care unul dintre meciuri nu are loc sau este întrerupt și dacă rezultatul primei manșe este modificat, pariul „Se va califica" se decide în funcție de calificarea efectivă a echipei în următoarea rundă a unei competiții. Dacă nu are loc niciun meci, pariurile „Echipa va câștiga" vor fi decise la cota de 1. Dacă un concurent declarat nu poate finaliza un eveniment (din orice motiv: accidentare, forfait etc.), pariurile pe acesta rămân valabile. Pariurile vor fi câștigătoare dacă rezultatul selectat pentru acel participant a fost realizat și vor fi pierdute dacă nu a fost realizat. Dacă un concurent declarat nu poate participa la un eveniment din orice motiv (accidentare, forfait etc.), pariurile pe victorie sunt decise la cota de 1.

5.12 Pariul pe victorie în restul meciului (repriză, perioadă etc.) se plasează pe evenimente care au loc în timpul meciului. Clientul trebuie să pronosticheze rezultatele evenimentelor dintr-o perioadă de timp specifică, care începe în momentul în care este plasat un pariu și se termină la sfârșitul timpului regulamentar, fără a lua în considerare scorul din momentul plasării pariului.

5.13 Pariul „Se va califica”. Pariul este câștigător dacă Clientul pronostichează calificarea echipei în următoarea etapă a unei competiții (turneu, cupă etc.). Calificarea unui participant/sportiv este determinată în funcție de rezultatele tuturor meciurilor desfășurate.

5.14. Handicapul asiatic este un pariu cu handicap pe un anumit rezultat. Acesta este prezentat sub forma unei cote medii, care crește șansele de câștig ale Clientului în cazul în care acesta pronostichează scorul corect de la finalul competiției. De exemplu, cota +1.25 este valoarea medie a handicapurilor +1 și +1.5; așadar, suma pariului este împărțită în două părți egale și se joacă pentru două handicapuri; în funcție de rezultatul meciului, valoarea câștigătoare a ambelor pariuri se însumează.

5.15. Totalul asiatic este un tip de pariu pe „Total”. Clientul trebuie să pronosticheze dacă numărul total de goluri/puncte marcate va fi mai mare sau mai mic decât rezultatul indicat în linie. Sistemul de decidere aplicat permite plasarea pariurilor cu un risc mai scăzut. De fapt, pariurile sunt împărțite în două părți și se joacă cu două variante posibile de rezultate. Pariul „Total peste 1.25” la cota de 2.2. este împărțit în două valori totale apropiate „peste 1” și „peste 1.5”. Clientului i se rambursează jumătate din pariu dacă cealaltă jumătate este pierdută (dacă scorul final a fost 0:1 sau 1:0). Cu excepția cazului în care se prevede altfel, la deciderea pariului se ia în considerare doar timpul regulamentar al meciului.

Pariuri sportive

6. Fotbal

6.1. Pariurile pe meciurile de fotbal sunt acceptate pe timpul regulamentar (inclusiv orice timp (întrerupere) pentru accidentări adăugat de un arbitru). Timpul adăugat de un arbitru la prima repriză este indicat în sursele oficiale prin 45 „+ X” (X este numărul de minute adăugate) și va fi determinat de Companie ca al 45-lea minut al meciului.

Timpul adăugat de arbitru la a doua repriză este indicat în sursele oficiale prin 90 „+ X” (unde X este numărul de minute adăugate) și va fi determinat de Companie ca cel de-al 90-lea minut al meciului. Golurile marcate, înlocuirile de jucători și alte evenimente înregistrate în timpul adăugat de arbitru se consideră că au avut loc în timpul regulamentar.

În competițiile în care rezultatul de „Egalitate” în timpul regulamentar trebuie să fie urmat de prelungiri și/sau de lovituri de departajare, se aplică rezultatele „Câștigătorul meciului” sau „Se va califica”. În competițiile în care calificarea unei echipe în runda următoare a unui turneu este stabilită pe baza rezultatelor a două meciuri se aplică pariurile „Se va califica în runda următoare” sau „Se va califica în turul următor”.

Dacă un eveniment se încheie înainte de ora oficială de încheiere, indiferent de motiv, iar rezultatul acestuia nu este înregistrat în sursele oficiale ca fiind final, toate pariurile pe un astfel de eveniment sunt considerate nule și sunt decise la cota de 1.

Excepție fac pariurile live pe rezultate care s-au încheiat efectiv și au fost decise până în momentul în care meciul a fost întrerupt, pariurile „Se va califica în turul următor" pe totalul a două meciuri sau dacă meciul a fost întrerupt și s-a jucat în termen de 48 de ore de la întrerupere.

6.2. Dacă evenimentul nu are loc în termen de 48 de ore de la ora de începere desemnată și este indicat de către Companie ca fiind „suspendat” sau „amânat”, toate pariurile pe evenimentul respectiv sunt considerate nule și sunt decise la cota de 1. Dacă data și/sau ora de începere au fost modificate înainte de începerea efectivă, Compania își rezervă dreptul de a modifica data și/sau ora limită pentru plasarea pariurilor.

6.3. Pariul „Va înscrie primul gol”. Autogolurile nu sunt luate în calcul. Dacă primul gol marcat este un autogol, atunci pariul „Va înscrie primul gol" se decide pe baza celui care va marca al doilea gol al meciului. Dacă toate golurile din meci au fost marcate în propria poartă, atunci pariul „Niciun gol înscris” este câștigător, cu excepția cazului în care se indică altfel pe bilet și/sau în linie. Pariurile pe jucătorii înlocuiți sau eliminați înainte de marcarea primului gol vor pierde. Dacă un jucător nu participă la meci sau a intrat pe teren după ce s-a marcat primul gol, pariurile pe acest jucător sunt anulate și sunt decise la cota de 1. Dacă primul gol este marcat de un jucător pentru care nu a fost oferită nicio cotă, toate pariurile pe ceilalți jucători sunt considerate pierdute, cu excepția cazului în care a fost oferit rezultatul „Orice alt jucător”. În cazul în care este oferit rezultatul „Orice alt jucător”, pariurile pe această opțiune includ toți jucătorii care nu sunt enumerați în linie.

6.4. Pariul „Va înscrie ultimul gol”. Autogolurile nu sunt luate în calcul. Dacă ultimul gol a fost un autogol, atunci autorul ultimului gol va fi jucătorul care a marcat golul anterior. Dacă toate golurile sunt marcate în propria poartă, pariul „Niciun gol marcat” este câștigător, cu excepția cazului în care se indică altfel pe bilet și/sau în linie.

Toți jucătorii care au participat la meci sunt considerați ca fiind potențiali autori ai ultimului gol, indiferent dacă au fost sau nu pe teren în momentul în care a fost marcat ultimul gol. În cazul în care jucătorul nu participă la meci, pariurile plasate pe acesta sunt anulate și sunt decise la cota de 1. Dacă ultimul gol este marcat de un jucător pentru care nu a fost oferită nicio cotă, toate pariurile pe alți jucători sunt considerate pierdute, cu excepția cazului în care este oferit rezultatul „Orice alt jucător”. Dacă se oferă rezultatul „Orice alt jucător”, pariurile pe această opțiune vor include toți jucătorii care nu sunt enumerați.

6.5. Jucătorul va înscrie. Dacă un jucător nu joacă în meci, toate pariurile pe acesta sunt considerate nule și sunt decise la cota de 1

6.6. Pariul „Echipa care înscrie următorul gol”. Acest pariu este disponibil în timpul meciului. Se consideră că autogolurile sunt marcate de echipa în favoarea căreia s-a modificat scorul meciului. Dacă următorul gol nu este marcat, pariul „Fără goluri” este câștigător.

6.7. Pariul „Momentul primului/ultimului gol”. Un pariu pe primul gol marcat într-o anumită perioadă de timp, de exemplu, din minutul 1 până în minutul 30, va fi considerat pierdut dacă meciul a fost întrerupt la scorul 0:0 după această perioadă de timp. Dacă golul este marcat la 23:00, se consideră că golul a fost marcat în minutul 23; dacă golul este marcat la 23:01, se consideră că golul a fost marcat în minutul 24.

6.8. Cornere. Loviturile de colț acordate, dar nejucate nu vor fi luate în considerare în scopul pariurilor (de exemplu, o lovitură de colț acordată, dar nejucată înainte de fluierul final nu este luată în considerare). În cazul în care arbitrul nu ia în considerare lovitura de colț și o acordă din nou, aceasta va fi luată în considerare în scopul pariurilor o singură dată, cu excepția cazului în care se indică altfel pe bilet și/sau în linie.

6.9 Va câștiga după ce a fost condusă. Pariul „Da” este câștigător dacă echipa selectată câștigă meciul în timpul regulamentar, după ce a fost condusă la goluri la un moment dat în timpul competiției.

6.10. Va câștiga la zero. Pariul „Da” este câștigător dacă echipa selectată câștigă meciul în timpul regulamentar, fără ca echipa adversă să marcheze vreun gol.

6.11. Primul gol este marcat cu capul. Pariul „Nu” va pierde dacă meciul se termină 0-0.

6.12. Jucătorul va înscrie exact 2 goluri ori 3 sau mai multe goluri. Pariul „Da” este câștigător dacă un jucător marchează exact 2 goluri, respectiv 3 sau mai multe goluri, în timpul regulamentar. Autogolurile nu sunt luate în considerare în scopul pariurilor, cu excepția cazului în care se indică altfel în linie.

6.13. Gol în timpul adăugat. Pariul „Da” este câștigător dacă un gol este marcat în timpul adăugat la prima sau a doua repriză de către un arbitru.

6.14. La stabilirea rezultatelor privind cartonașele roșii și galbene, cartonașele arătate după fluierul final și în timpul pauzei nu sunt luate în considerare în scopul pariurilor. Cartonașele arătate personalului sau jucătorilor care nu participă la joc (cum ar fi antrenorii sau jucătorii de pe bancă) nu sunt luate în considerare în scopul pariurilor.

6.15. La deciderea rezultatului pariului „Total cartonașe galbene”, al doilea cartonaș galben arătat aceluiași jucător este considerat ca fiind unul roșu.

6.16. La deciderea rezultatelor loviturilor de departajare, rezultatele loviturilor de departajare efectiv executate sunt luate în considerare în scopul pariurilor, inclusiv dacă seria de lovituri de departajare s-a încheiat mai devreme decât era prevăzut.



7. Hochei pe gheață

7.2.1. Pariurile pe meciurile de hochei pe gheață sunt acceptate pe timpul regulamentar (3 reprize a câte 20 de minute fiecare), cu excepția cazului în care se specifică altfel.

7.2.2. Seriile de lovituri de pedeapsă și prelungirile contează doar pentru pariul „Echipa se va califica în turul următor”, „Câștigătorul turneului” și alte rezultate. Trebuie să treacă cel puțin 50 de minute de joc pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazurilor în care rezultatele pot fi decise în momentul în care jocul a fost oprit.

7.2.3 Dacă evenimentul nu are loc în termen de 48 de ore de la ora de începere desemnată și este indicat de către Companie ca fiind „suspendat” sau „amânat”, toate pariurile pe evenimentul respectiv sunt considerate nule și sunt decise la cota de 1. Dacă data și/sau ora de începere au fost modificate înainte de începerea efectivă, Compania își rezervă dreptul de a modifica data și/sau ora limită pentru plasarea pariurilor.

7.2.4 Dacă un jucător nu joacă în meci, toate pariurile pe acesta sunt considerate nule și sunt decise la cota de 1.

8. Baschet

8.3.1. În baschet, pariurile pe victoria unei echipe, pe egalitate și pe orice rezultat al reprizei a doua și al sfertului al patrulea sunt acceptate pe timpul regulamentar. Pariurile pe toate celelalte rezultate oferite sunt decise cu excluderea prelungirilor, cu excepția cazului în care se specifică altfel în linie.

8.3.2. În cazul în care un meci începe, dar nu se încheie, iar rezultatul acestuia nu este înregistrat în surse oficiale ca fiind final, toate pariurile pe meciul respectiv vor fi decise la cota de 1, cu excepția piețelor live care au fost deja stabilite în momentul în care meciul a fost întrerupt.

8.3.3. Dacă evenimentul nu are loc în termen de 48 de ore de la ora de începere desemnată și este indicat de către Companie ca fiind „suspendat” sau „amânat”, toate pariurile pe evenimentul respectiv sunt considerate nule și sunt decise la cota de 1. Dacă data și/sau ora de începere au fost modificate înainte de începerea efectivă, Compania își rezervă dreptul de a modifica data și/sau ora limită pentru plasarea pariurilor.

8.3.4. În cazul în care un jucător nu joacă în meci, toate pariurile pe acesta sunt considerate nule și sunt decise la cota de 1.

8.3.5. Pentru ca pariul „Total puncte jucător" să fie câștigător, trebuie să ghiciți numărul total de puncte ale jucătorului specificat în meci, inclusiv în prelungiri, cu excepția cazului în care se indică altfel în linie. Jucătorul trebuie să fie prezent în joc mai mult de o secundă pentru ca pariul să fie valabil.

8.3.6. Dacă durata unui meci este de 40 de minute, trebuie să se joace cel puțin 35 de minute pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă durata unui meci este de 48 de minute, trebuie să se joace cel puțin 40 de minute pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazurilor în care piețele pot fi decise în momentul în care meciul a fost întrerupt.

8.3.7. Prelungirile acordate pe baza rezultatelor cumulate a două meciuri contează doar pentru pariurile „Se va califica în turul următor", "Câștigătorul turneului" și alte piețe similare.

8.3.8. La deciderea piețelor de statistici ale unui jucător, trebuie să ghiciți numărul total de puncte, pase, recuperări etc. ale jucătorului selectat la finalul meciului, inclusiv în prelungiri. Dacă un jucător nu joacă în meci, toate pariurile pe acesta sunt decise la cota de 1.

8.3.9. Pariurile pe baschet 3x3 sunt acceptate pe timpul regulamentar sau dacă una dintre echipe înscrie 21 sau mai multe puncte în decursul timpului regulamentar. Toate celelalte pariuri sunt decise cu includerea prelungirilor. În caz de egalitate, pariurile sunt decise la cota de 1.

9. Handbal. Futsal. Fotbal pe plajă. Polo pe apă. Volei pe plajă.

Bandy. Hochei pe iarbă. Handbal pe plajă. Rugbi. Volei pe plajă.

9.4.1. Pariurile pe toate meciurile sunt acceptate pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se indică altfel în linie.

9.4.2 În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, iar rezultatul acestuia nu este înregistrat în sursele oficiale ca fiind final, toate pariurile pe meci vor fi decise la cota de 1, cu excepția evenimentelor întrerupte și încheiate în termen de 48 de ore de la începerea lor (sau în timpul săptămânii calendaristice de joc pentru rugbi). Excepție fac piețele de pariuri live care au fost deja stabilite în momentul în care meciul a fost întrerupt.

9.4.3. Dacă evenimentul nu are loc în termen de 48 de ore de la ora de începere desemnată și este indicat de către Companie ca fiind „suspendat” sau „amânat”, toate pariurile pe evenimentul respectiv sunt considerate nule și sunt decise la cota de 1. Dacă data și/sau ora de începere au fost modificate înainte de începerea efectivă, Compania își rezervă dreptul de a modifica data și/sau ora limită pentru plasarea pariurilor.

9.4.4. Dacă un jucător nu joacă în meci, toate pariurile pe acesta sunt decise la cota de 1.

9.4.5. Seriile de lovituri de pedeapsă și perioada suplimentară contează doar pentru pariurile „Câștigător”, „Echipa se va califica în turul următor”, „Câștigătorul turneului” și alte rezultate.

10. Box

10.1 Se consideră că un meci a început atunci când sună gongul pentru începerea primei runde. În cazul în care un boxer nu poate continua meciul după ce sună gongul, se consideră că meciul s-a încheiat în runda precedentă.

10.2. Numai rundele încheiate se iau în considerare (în cazul în care rezultatul meciului este stabilit mai devreme decât era prevăzut sau în cazul în care unul dintre boxeri este descalificat) pentru piețele „Rezultatul meciului. Runde”, „Rezultatul meciului. Grupuri de runde" și "Sfârșitul meciului. Runde”. Pariul pe „Învingător” este câștigător dacă toate rundele au fost finalizate.

10.3 Doar rundele cu rezultat stabilit al meciului (și meciul încheiat) sunt luate în calcul la deciderea pariului „Total runde”.

10.4 Dacă un meci este declarat „no contest” sau dacă un meci este oprit din orice motiv înainte de a fi stabilit un câștigător, toate pariurile vor fi decise la cota de 1.

10.5. În cazul în care formatul unui meci este schimbat, pariurile pe toate rezultatele meciului, cu excepția pieței „Câștigător”, vor fi decise la cota de 1.

10.6 Pariul Knockdown este câștigător doar dacă un arbitru începe numărătoarea.

11. Snooker

11.1. Dacă un meci este întrerupt, un jucător care s-a calificat în runda următoare sau a câștigat competiția/campionatul este considerat câștigător în cazul în care a fost finalizat cel puțin un frame.

11.2. Toate frame-urile necesare pentru a stabili câștigătorul unui meci trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să fie decise. În cazul în care câștigătorul este stabilit înainte de finalizarea meciului, indiferent de motiv, toate pariurile pe frame-uri și handicapuri, precum și pariurile speciale vor fi decise la cota de 1.

11.3. În cazul în care câștigătorul unui meci a fost stabilit înainte de a se juca întregul număr de frame-uri, pariul „Break maxim” va fi decis la cota de 1, cu excepția cazurilor în care evenimentele ulterioare nu vor afecta deciderea rezultatului.

12. Baseball. Fotbal american

12.1. Pariurile pe meciuri de baseball și fotbal american se acceptă cu prelungirile incluse.

12.2. Numele aruncătorilor de start vor fi luate în considerare în momentul acceptării pariului pe meciurile din MLB, cu excepția pariurilor live, unde este posibil ca numele aruncătorilor de start să nu fie enumerate. În cazul în care oricare dintre aruncătorii de start este înlocuit, toate pariurile pre-meci pe meciul respectiv vor fi considerate nule și vor fi decise la cota de 1. Piețele pe orice alte meciuri de baseball sunt oferite fără specificarea unui aruncător de start.

12.3. Dacă un meci se încheie înainte de ora oficială de final, indiferent de motiv, iar rezultatul acestuia nu este înregistrat în sursele oficiale ca fiind final, toate pariurile pe meciul respectiv sunt anulate și sunt decise la cota de 1. Cu excepția cazurilor în care meciul este întrerupt și încheiat în timpul săptămânii calendaristice de joc (pentru pariurile pe fotbal american) sau dacă s-au jucat cel puțin 5 reprize (pentru pariurile pe baseball). Și cu excepția acelor piețe live care au fost deja stabilite în momentul în care meciul a fost întrerupt sau dacă se specifică altfel.

12.4. Meciul de baseball și de fotbal american trebuie să aibă loc în ziua programată și în locul programat. Dacă un meci de fotbal american nu are loc în decursul săptămânii calendaristice de joc curente și este marcat ca fiind „suspendat”, „amânat” sau „reprogramat” în sursa indicată de Companie, toate pariurile pe acesta sunt considerate nule și sunt decise la cota de 1.

12.5. Dacă un meci de fotbal american se termină la egalitate (inclusiv rezultatele din prelungiri), toate pariurile pe acesta sunt considerate nule și sunt decise la cota de 1, cu excepția acelor piețe live care au fost deja stabilite în momentul în care meciul a fost întrerupt și cu excepția cazului în care se specifică altfel.

12.6. Dacă un jucător nu joacă în meci, toate pariurile pe acesta sunt decise la cota de 1.

13. Sporturi cu motor

13.1. Startul cursei este reprezentat de semnalul de start pentru turul de încălzire. Oricare dintre participanții la cursă care a intrat la start până la acel moment, dar nu a terminat cursa conform regulilor, este considerat un participant care nu a terminat cursa.

13.2 Pariuri „Head-to-head”. Ambii piloți trebuie să ia startul în cursă pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care niciunul dintre piloți nu termină cursa, pariurile vor fi decise în funcție de numărul de tururi parcurse. În cazul în care ambii piloți se retrag după un număr egal de tururi, pariurile vor fi decise la cota de 1.

13.3. Rezultatele sesiunii de calificări sunt luate în considerare în scopul pariurilor. Modificările ulterioare ale coloanei de start nu se iau în considerare.

13.4 În cazul în care o cursă nu este finalizată și rezultatul oficial nu a fost declarat, toate pariurile vor fi considerate nule și vor fi decise la cota de 1.

14. ММА

14.1 Se consideră că un meci a început atunci când sună gongul pentru începerea primei runde. În cazul în care un boxer nu poate continua meciul după ce sună gongul, se consideră că meciul s-a încheiat în runda precedentă.

14.2. Numai rundele încheiate se iau în considerare (în cazul în care rezultatul meciului este stabilit mai devreme decât era prevăzut sau în cazul în care unul dintre boxeri este descalificat) pentru piețele „Rezultatul meciului. Runde”, „Rezultatul meciului. Grupuri de runde" și "Sfârșitul meciului. Runde”. Pariul pe „Învingător” este câștigător dacă toate rundele au fost finalizate.

14.3 Doar rundele cu rezultat stabilit al meciului (și meciul încheiat) sunt luate în calcul la deciderea pariului „Total runde”.

14.4 Dacă un meci este declarat „no contest” sau dacă un meci este oprit din orice motiv înainte de a fi stabilit un câștigător, toate pariurile vor fi decise la cota de 1.

14.5. În cazul în care formatul unui meci este schimbat, pariurile pe toate rezultatele meciului, cu excepția pieței „Câștigător”, vor fi decise la cota de 1.

15. Volei

15.1. Handicapul la volei și piețele totale sunt exprimate în puncte, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

15.2. În cazul în care un meci începe, dar nu este finalizat, iar rezultatul acestuia nu este înregistrat în sursele oficiale ca fiind final, toate pariurile pe meci vor fi decise la cota de 1, cu excepția evenimentelor întrerupte și încheiate în termen de 48 de ore de la începerea lor (sau în timpul săptămânii calendaristice de joc pentru rugbi). Excepție fac piețele de pariuri live care au fost deja stabilite în momentul în care meciul a fost întrerupt.

15.3. Dacă evenimentul nu are loc în termen de 48 de ore de la ora de începere desemnată și este indicat de către Companie ca fiind „suspendat” sau „amânat”, toate pariurile pe evenimentul respectiv sunt considerate nule și sunt decise la cota de 1. Dacă data și/sau ora de începere au fost modificate înainte de începerea efectivă, Compania își rezervă dreptul de a modifica data și/sau ora limită pentru plasarea pariurilor.

15.4. Dacă un jucător nu joacă în meci, toate pariurile pe acesta sunt decise la cota de 1.

16. Tenis. Badminton. Tenis de masă. Volei pe plajă

16.1. Piețele cu handicap și totale sunt specificate în jocuri.

16.2. În cazul pariurilor pe meciuri de echipă, dacă unul sau mai mulți concurenți declarați sunt înlocuiți de un alt jucător din orice motiv, pariurile „Se va califica” și „Câștigător” rămân valabile. Pentru meciurile de dublu, dacă este specificată componența unei perechi de dublu și cel puțin unul dintre concurenți este înlocuit, pariurile vor fi decise la cota de 1. În cazul în care nu se specifică componența perechii, pariurile rămân valabile.

16.3. În cazul în care formatul meciului (numărul de seturi) este modificat, toate pariurile sunt decise la cota de 1.

16.4. Informațiile referitoare la suprafețele de joc trebuie folosite doar cu titlu orientativ. Dacă suprafața terenului este schimbată, pariurile rămân valabile.

Pariurile vor fi valabile în următoarele cazuri:

schimbarea suprafeței de joc;
schimbarea locului de desfășurare;
o schimbare de la un loc de desfășurare în interior la un loc de desfășurare în aer liber
cu excepția cazului în care se specifică altfel în linie
16.5. În cazul în care începutul unui meci este amânat sau în cazul în care un meci este amânat din orice motiv, toate pariurile vor fi valabile până la încheierea meciului sau până la încheierea turneului din care acesta face parte.

16.6. În cazul în care meciul este întrerupt și nu este finalizat, un jucător refuză să continue sau este descalificat, se va declara forfait și pariurile vor fi decise pe baza scorului. Cu excepția pariurilor live pe meciuri care au fost deja încheiate și a pariurilor pe rezultate care au fost deja stabilite necondiționat în momentul în care meciul a fost întrerupt.

16.7. În cazul în care un jucător se retrage (sau a fost descalificat) înainte de începerea meciului, pariurile vor fi decise la cota de 1.

16.8. În cazul în care începutul unui meci este amânat sau în cazul în care un meci este amânat din orice motiv, toate pariurile vor fi valabile până la încheierea meciului sau până la încheierea turneului din care acesta face parte.

16.9. Pariuri statistice. În cazul în care un jucător se retrage înainte de începerea meciului, pariurile vor fi decise la cota de 1. În cazul în care un jucător se retrage în timpul meciului, pariurile vor fi decise pe baza scorului stabilit în momentul în care meciul a fost întrerupt.

17. Pariuri pe e-sporturi

17.1. Pariurile pe e-sporturi sunt decise pe baza regulilor generale, luând în considerare caracteristicile de acceptare a pariurilor inerente unei anumite discipline din domeniul e-sporturilor.

17.2. Jocurile din categoria e-sporturilor în format Bo1, Bo2, Bo3 etc. (Cea mai bună din 1, 2, 3, 5 etc.) - numărul total de hărți pe care echipa selectată trebuie să obțină numărul câștigător de victorii. Câștigătorul meciului este determinat de numărul de hărți câștigate. De exemplu, pentru Bo3 sunt necesare două victorii, pentru Bo5 sunt necesare cel puțin trei hărți câștigate etc.

17.3. Deciderea finală se realizează în funcție de datele înregistrate imediat după distrugerea clădirii principale (Turn/Nexus) de către unul dintre adversari. În mod similar, deciderea se va realiza în cazul în care una dintre echipe s-a predat (în acest caz turnul/Nexusul nu este distrus de impactul direct al inamicului). Victoria este acordată echipei adverse.

17.4 În cazul descalificării unui jucător sau a unei echipe pentru comportament nesportiv (trișare/fraudă/aranjare de meciuri/utilizarea mijloacelor de trișare/neprezentare în timpul meciului), atunci toate pariurile pe meciul respectiv vor fi anulate și vor fi decise la cota de 1.00. Descalificarea pentru încălcarea regulilor competiției și/sau comportamentul/caracterul moral necorespunzător al jucătorilor nu reprezintă un motiv valabil pentru emiterea rambursărilor pentru pariurile pe un joc.

17.5. Dacă există motive pentru suspectarea unui comportament nesportiv (trișare/fraudă/aranjare de meciuri/utilizarea mijloacelor de trișare/neprezentare în timpul meciului) pe durata jocului, atunci toate pariurile pe acest meci vor fi anulate și vor fi decise la cota de 1.00. Pentru o perioadă de zece zile de la încheierea unui meci, casa de pariuri își rezervă dreptul de a modifica plățile pariurilor pe baza unor informații oficiale. După expirarea acestei perioade, nu se vor mai accepta cereri de recalculare a plăților.

17.6. În cazul în care un meci este amânat pentru mai mult de 48 de ore, toate pariurile pe acest meci vor fi anulate și vor fi decise la cota de 1.00. Tenisul este o excepție de la această regulă, având în vedere că meciurile pot fi reprogramate pe tot parcursul turneului, iar pariurile pot fi decise în funcție de rezultatul oficial.

17.7. Dacă un meci este întrerupt, dar se va încheia pornind de la scorul/punctul din momentul întreruperii în următoarele 48 de ore, atunci toate pariurile rămân valabile și vor fi decise în funcție de rezultatul final.

17.8. În cazul în care un meci/o hartă se întrerupe, dar se va relua în următoarele 48 de ore, vor fi decise pariurile pe orice rezultat care poate fi stabilit în funcție de scorul din momentul în care harta a fost întreruptă. În caz contrar, toate pariurile pe harta respectivă vor fi anulate și vor fi decise la cota de 1.00. Toate pariurile pe meciuri se mențin și vor fi decise în funcție de rezultatul final.

17.9. În caz de forfait al unui jucător (echipă) înainte de începerea meciului, toate pariurile pe meciul respectiv vor fi anulate și vor fi decise la cota de 1.00. În cazul în care un jucător (echipă) se retrage dintr-un meci/hartă (accidentare, retragere, forfait etc., dar cu excepția descalificării) după ce a început deja (începutul unei hărți este definit ca fiind pornirea cronometrului de joc), atunci pariurile vor fi decise după cum urmează:
- pariurile pe câștigătorul hărții (dacă a început, dar nu s-a încheiat) și pe câștigătorul meciului vor fi decise în funcție de rezultatul oficial
- pariurile pe hărțile al căror rezultat este cunoscut în momentul întreruperii vor fi decise în funcție de acel rezultat
- pariurile pe meciuri (handicap pe hărți, scor exact pe hărți, număr total și număr par/impar de hărți) se calculează în funcție de câștigătorul hărții
- pariurile pe meciuri al căror rezultat nu a putut fi stabilit în momentul întreruperii vor fi anulate și vor fi decise la cota de 1.00
- în cazul în care harta nu a început, atunci toate rezultatele hărții respective (inclusiv câștigătorul hărții) vor fi anulate și vor fi decise la cota de 1.00

În cazul în care câștigătorul hărții nu este stabilit (din cauza unui forfait înainte de începerea hărții), pariurile pe Câștigătorului hărții vor fi decise în funcție de rezultatul oficial.

Celelalte pariuri pe meciuri sunt decise doar dacă rezultatul relevant poate fi determinat în funcție de hărțile jucate înainte de forfait (hărțile jucate în timpul sau după forfait nu se iau în considerare). Dacă rezultatul pariului nu poate fi determinat, atunci pariul va fi anulat și va fi decis la cota de 1.00.

17.10. Avantajul unei hărți înainte de începerea evenimentului. Prin decizia arbitrilor/conform regulamentelor, victoria pe 1 hartă poate fi acordată în unele cazuri uneia dintre echipe „in absentia” (a nu se confunda cu o înfrângere tehnică sau cu pariul pe handicapuri). În rezultatele referitoare la totalul de runde (hărți) sau la câștigarea unei anumite hărți (din secvență), această hartă „in absentia” este ignorată. Altfel spus, prima hartă din linie este considerată ca fiind prima hartă jucată de participanți.

17.11 Deciderea pariurilor outright. În cazul în care o echipă sau un jucător este descalificat înainte de începerea meciului sau nu poate participa la turneu, pariurile pe rezultatul echipei respective sau al jucătorului respectiv vor fi decise la cota de 1. Pariurile outright „Câștigătorul regiunii” sunt decise în funcție de regiunea pe care o reprezintă echipa sau jucătorul.

17.12 Dacă o hartă este reluată după începerea jocului, pariurile pe rezultatele care au fost stabilite în momentul în care jocul a fost oprit rămân valabile. Toate celelalte pariuri pe harta în cauză vor fi decise la cota de 1.00. Pariurile pe meciuri rămân valabile și vor fi decise în funcție de rezultatul meciului.

18. Dota 2

18.5. Câștigător - pariul este plasat pe câștigătorul meciului.

18.6 1x2 - similar cu rezultatul Câștigător, dar include posibilitatea unui rezultat de egalitate. Oferit în meciurile în care este posibilă egalitatea (de exemplu, seria BO2).

18.7. Handicap 0 - un pariu pe victoria uneia dintre echipe, fără a lua în considerare un rezultat de egalitate. Dacă rezultatul este egal, pariul este decis la cota de 1.

18.8. Câștigătorul hărții # - un pariu pe câștigătorul hărții selectate.

18.9. Total ucideri pe harta # - un pariu pe numărul total de ucideri pe o hartă. Sunt contorizate toate uciderile realizate înainte de sfârșitul hărții. Deciderea se face în funcție de scorul final al echipelor în statisticile de după meci. Cu alte cuvinte, morțile care nu sunt contorizate pentru echipa adversă (uciderea de către unități aliate, creep-uri neutre, sinuciderile cu abilități sau obiecte etc.) nu se iau în calcul la deciderea pariului. De asemenea, contorul de ucideri al echipei poate fi diferit de valoarea totală a uciderilor sau a morților din echipe. De exemplu, atunci când un erou moare din cauza unor creep-uri inamice sau a unui turn, o ucidere nu este contorizată pentru eroii inamicului, dar este contorizată pentru echipa inamică și este luată în considerare la deciderea rezultatelor privind totalul de ucideri și de ucideri pare/impare pe hartă.

18.10. Durata hărții # - un pariu pe câte minute va dura o anumită hartă. Acesta este decis în funcție de cronometrul din joc.

Exemplu: pariul pe un rezultat peste 36.5 câștigă dacă o hartă durează cel puțin 36 de minute și 01 secunde. După ce cronometrul a trecut de 36 de minute, începe al 37-lea minut, pe baza acestuia 37> 36.5. Dacă harta a durat mai puțin de 36 de minute (inclusiv 36 minute și 00 secunde), pariul este pierdut.

18.11. Ucideri totale pe harta # pare/impare - un pariu pe un număr par sau impar de ucideri realizate de ambele echipe pe harta specificată (exclusiv uciderile realizate de entități neutre/aliați, sinuciderile etc.).

18.12. Hărți impare/pare - un pariu pe un număr par sau impar de hărți în cadrul unui meci.

18.13. Total hărți - pariu pe numărul total de hărți jucate în meci.

18.14. Handicapul de meci este avantajul sau decalajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute. Exemplu: pariul pe victoria echipei Secret (-1.5) este câștigător dacă echipa câștigă la o diferență de două sau mai multe hărți.

18.15. Scorul corect pe hartă. Clientul trebuie să pronosticheze scorul final corect al unui meci. Exemplu: Scorul corect pe hartă este 0:2. Pariul este câștigător dacă echipa 2 câștigă cu un scor de 0:2. La orice alt scor, pariul este pierdut.

18.16. Harta # - Echipa care va face prima victimă - Clientul trebuie să pronosticheze care echipă va realiza prima ucidere pe harta specificată, excluzând uciderea de către creep-uri neutre/aliați, sinucidere etc.

18.17. Harta # - Total ucideri echipa N - Clientul trebuie să pronosticheze câte ucideri va realiza echipa selectată în cadrul hărții selectate. Valoarea finală a contorului de ucideri al echipei este luată în calcul în scopul pariurilor (uciderea sau moartea eroilor din echipe nu este contorizată).

18.18. Harta # - Cursă până la X ucideri - Clientul trebuie să pronosticheze care echipă va realiza prima numărul selectat de ucideri. Dacă niciuna dintre echipe nu reușește să realizeze numărul necesar de ucideri, pariul va fi decis la cota de 1.

18.19. Harta # - Uciderea X - Clientul trebuie să pronosticheze care dintre echipe va realiza uciderea consecutivă. Uciderile sunt contorizate în funcție de numărul total de ucideri realizate de ambele echipe. Dacă scorul total de ucideri nu atinge valoarea necesară, pariul va fi decis la cota de 1.

18.20. Echipa care va ucide primul Roshan (harta #) - Clientul trebuie să pronosticheze care echipă va ucide primul Roshan pe harta indicată.

18.21. Total Roshani uciși pe harta # (peste/sub) - pariu pe opțiunile peste/sub un număr de Roshani uciși în decursul unei hărți.

18.22. Echipa care va distruge primul Turn pe harta # - un pariu pe prima echipă care va distruge un turn inamic. Se atribuie o pierdere echipei al cărei turn a fost distrus primul, chiar și în caz de contestare.

19. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

19.1. Câștigător. Pariurile sunt plasate pe câștigătorul meciului. Se consideră că meciul a început după prima ucidere din runda pistoalelor.

19.2 Pariul 1x2 este similar cu rezultatul Câștigător, dar este luată în considerare și o egalitate ca opțiune de pariere. Se oferă în meciurile în care egalitatea este posibilă (de exemplu, meciuri BO2 sau meciuri BO1 fără prelungiri).

19.3 Handicap 0. Un pariu pe victoria uneia dintre echipe, excluzând un rezultat de egalitate. În cazul în care meciul se încheie la egalitate, pariul va fi decis la cota de 1.

19.4. Câștigătorul hărții # (include prelungirile). Un pariu pe câștigătorul hărții selectate din cadrul meciului, inclusiv rundele suplimentare.

Harta # - Câștigătorul primei jumătăți. Un pariu pe echipa care câștigă prima 8 runde pe harta selectată.

19.5. Runde pare/impare pe harta #. Un pariu pe numărul par sau impar de runde jucate pe harta selectată, excluzând prelungirile.

19.6 Prelungiri pe harta # da/nu. Un pariu pe eventualitatea unor prelungiri pe harta selectată.

19.7. Teamkill pe harta # da/nu. Un pariu că echipa selectată realizează un teamkill pe harta indicată. Teamkill înseamnă uciderea unui jucător din propria echipă.

19.8. Ucidere cu cuțit pe harta # da/nu. Un pariu că echipa selectată realizează o ucidere cu cuțit pe harta indicată.

19.9. Câștigătorul rundei pistoalelor pe harta #. Un pariu pe care echipă va câștiga runda pistoalelor selectată pe harta indicată.

19.10 Câștigătorul a două runde ale pistoalelor pe harta #. Un pariu pe care echipă va câștiga ambele runde ale pistoalelor pe harta indicată.

19.11. Harta # - o bombă va fi plasată în runda pistoalelor N - un pariu că o bombă va fi plasată în runda pistoalelor specificată pe harta indicată.

Rundele pistoalelor sunt prima și a șaisprezecea rundă în clasamentul general de pe hartă.

19.12. Total runde - un pariu pe numărul total de runde jucate de ambele echipe în cadrul unui meci, excluzând prelungirile.

19.13. Echipa N - total runde - un pariu pe numărul total de runde câștigate de echipa indicată în cadrul unui meci, excluzând prelungirile.

Exemplu: un jucător pariază pe rezultatul peste 24.5 al echipei #2. Meciul Bo3 s-a încheiat cu înfrângerea echipei specificate la scorul de 11-16; 13-16. Numărul total de runde câștigate de echipa #2 este 24 (11 + 13). Pariul este pierdut, deoarece numărul de runde câștigate este mai mic decât valoarea indicată pe biletul de pariuri. Dacă pariul este plasat pe un rezultat sub 24.5, pariul este câștigător.

19.14. Echipa N - total runde ale pistoalelor câștigate - un pariu că echipa specificată câștigă numărul indicat de runde ale pistoalelor în meci.

19.15. Harta # - total runde - un pariu pe numărul total de runde de pe o hartă, excluzând prelungirile.

Exemplu: un jucător pariază pe un număr de peste 26.5, iar numărul total de runde jucate este 26; pariul este pierdut, deoarece numărul de runde jucate este mai mic decât valoarea indicată pe biletul de pariuri. Dacă pariul este plasat pe un rezultat sub 26.5, pariul este câștigător. Numărul maxim de runde care pot fi jucate este de 30.

19.16. Harta # - total runde ale echipei N - un pariu că echipa N câștigă numărul specificat de runde pe harta indicată (excluzând prelungirile).

19.17. Harta # - total runde ale echipei N pentru teroriști / contrateroriști - un pariu că echipa N va câștiga numărul specificat de runde pe harta indicată (excluzând prelungirile) jucând pentru partea specificată: Teroriști / Contrateroriști.

19.18. Harta # - total runde încheiate cu explozie de bombă - un pariu pe numărul total de runde de pe o hartă specificată (excluzând prelungirile) care se încheie cu o explozie de bombă.

19.19. Harta # - total ucideri în runda pistoalelor - un pariu pe numărul total de ucideri realizate de ambele echipe în runda pistoalelor selectată pe harta specificată.

19.20. Handicap de runde - avantajul sau decalajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul total de runde câștigate sau pierdute în meci (exclusiv prelungirile).

19.21. Harta # - handicap de runde - avantajul sau decalajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute pe harta specificată, excluzând prelungirile.

19.22. Câștigător pe harta # runda X - un pariu pe victoria echipei într-o anumită rundă, pe harta specificată. Victoria în rundă se obține prin uciderea tuturor inamicilor, detonarea/dezamorsarea unei bombe sau este stabilită la sfârșitul rundei.

19.23. Harta # - Cursă până la X runde - un pariu că o echipă va câștiga prima un număr indicat de runde pe harta specificată.

19.24. Harta # - scor corect - un pariu că harta specificată se încheie cu scorul indicat. Dacă scorul ajunge la 15-15, toate pariurile sunt decise la cota de 1.

19.25. Hărți pare/impare - un pariu că numărul total de hărți jucate în meci va fi par sau impar.

19.26. Total hărți - un pariu pe numărul total de hărți jucate în meci, inclusiv prelungirile.

19.27. Handicap de hărți - avantajul sau decalajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute, luând în considerare prelungirile.

19.28. Scor corect pe hărți - un pariu pe scorul corect al meciului.

19.29. Câștigător pe harta # runda X - un pariu pe victoria echipei într-o anumită rundă, pe harta specificată. Victoria în rundă se obține fie prin uciderea tuturor inamicilor, fie prin detonarea/dezamorsarea unei bombe, fie se stabilește la sfârșitul rundei.

19.30. Harta # runda X - mod de câștig - un pariu pe un mod exact de a obține victoria într-o anumită rundă, pe harta specificată. Victoria în rundă se obține fie prin uciderea tuturor inamicilor, fie prin detonarea/dezamorsarea unei bombe, fie se stabilește la sfârșitul rundei.

19.31. Prelungiri - victoria pe hartă se obține câștigând cel puțin 16 runde. În caz de egalitate (scorul este 15-15), se aplică 6 runde suplimentare (așa-numitele „prelungiri”). Victoria în prelungiri se acordă echipei care câștigă prima 4 din cele 6 runde suplimentare. Dacă prelungirile se soldează cu egalitate (ambele echipe câștigă 3 runde în prelungiri), se atribuie următoarele prelungiri (6 runde suplimentare).

19.32. Harta # - prelungirea N 1x2 - un pariu pe câștigătorul prelungirii selectate de pe harta indicată. Egalitatea este luată în considerare ca o opțiune de rezultat.

19.33. Harta # - scor corect în prelungirea N - un pariu că prelungirea N se va încheia pe harta indicată cu scorul specificat.

19.34. Harta #- runde pare/impare în prelungirea N - un pariu pe un număr par/impar de runde jucate în prelungire.

19.35. Harta # - număr total de runde în prelungirea N - un pariu pe numărul total de runde jucate în prelungirea N.

19.36. Hartă #- Câștigător H1 în prelungirea N - un pariu că echipa va câștiga prima 3 runde pe harta selectată în prelungirea N.

De exemplu, un jucător pariază pe un rezultat peste 5.5. Dacă numărul total de runde jucate în prelungiri este 6, pariul este câștigător, deoarece numărul de runde jucate este mai mare decât valoarea specificată în biletul de pariuri. Dacă pariul este sub 5.5, pariul este câștigător în cazul în care numărul de runde jucate este de 4 sau 5.

20. Overwatch

20.1. Câștigător - Pariul este plasat pe rezultatul unui singur meci sau al unei singure runde.

20.2. Câștigătorul hărții # - un pariu pe câștigătorul hărții selectate.

20.3 1x2 - similar cu rezultatul Câștigător, dar include posibilitatea unui rezultat de egalitate. Oferit în meciurile în care este posibilă egalitatea.

20.4. Total hărți - pariu pe numărul total de hărți jucate în meci.

20.5. Handicapul de meci este avantajul sau decalajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute.

20.6. Hărți impare/pare - un pariu pe un număr par sau impar de hărți în cadrul unui meci.

21. League of Legends

21.1. Câștigător - pariul este plasat pe câștigătorul meciului.

21.2 1x2 - similar cu rezultatul Câștigător, dar include posibilitatea unui rezultat de egalitate. Oferit în meciurile în care este posibilă egalitatea (de exemplu, seria BO2).

21.3. Handicap 0 - un pariu pe victoria uneia dintre echipe, fără a lua în considerare un rezultat de egalitate. Dacă rezultatul este egal, pariul este decis la cota de 1.

21.4. Câștigătorul hărții # - un pariu pe câștigătorul hărții selectate.

21.5. Total ucideri pe harta # - un pariu pe numărul total de ucideri realizate pe o hartă.

21.6. Sunt contorizate toate uciderile realizate înainte de sfârșitul hărții. Deciderea se face în funcție de scorul final al echipelor în statisticile de după meci. Cu alte cuvinte, morțile care nu sunt contorizate pentru echipa adversă (uciderea de către unități aliate, creep-uri neutre, sinuciderile cu abilități sau obiecte etc.) nu se iau în calcul la deciderea pariului. De asemenea, contorul de ucideri al echipei poate fi diferit de valoarea totală a uciderilor sau a morților din echipe. De exemplu, atunci când un erou moare din cauza unor creep-uri inamice sau a unui turn, o ucidere nu este contorizată pentru eroii inamicului, dar este contorizată pentru echipa inamică și este luată în considerare la deciderea rezultatelor privind totalul de ucideri și de ucideri pare/impare pe hartă.

21.7. Durata hărții # - un pariu pe câte minute va dura o anumită hartă. Acesta este decis în funcție de cronometrul din joc.

Exemplu: pariul pe un rezultat peste 36.5 câștigă dacă o hartă durează cel puțin 36 de minute și 01 secunde. După ce cronometrul a trecut de 36 de minute, începe al 37-lea minut, pe baza acestuia 37> 36.5. Dacă harta a durat mai puțin de 36 de minute (inclusiv 36 minute și 00 secunde), pariul este pierdut.

21.8. Total ucideri pe harta # par /impar - un pariu pe un număr par sau impar de ucideri realizate de ambele echipe pe harta specificată (exclusiv uciderile realizate de creep-uri neutre/aliați, sinuciderile etc.).

21.9. Hărți impare/pare - un pariu pe un număr par sau impar de hărți în cadrul unui meci.

21.10. Total hărți - pariu pe numărul total de hărți jucate în meci.

21.11. Handicapul de meci este avantajul sau decalajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute.

Exemplu: într-un meci Bo5, un pariu pe Cloud9 (-1.5) este câștigător dacă echipa câștigă cu scorul de 3-0 sau 3-1. Într-un meciu Bo3, un pariu pe Cloud9 (-1.5) este câștigător dacă echipa câștigă cu scorul de 2-0.

21.12. Scorul corect pe hartă. Clientul trebuie să pronosticheze scorul final corect al unui meci. Exemplu: Pariul pe scorul corect pe hartă de 0-2 este câștigător dacă un meci s-a încheiat cu scorul de 0-2, altfel pariul este pierdut.

21.13. Harta # - Cursă până la X ucideri - Clientul trebuie să pronosticheze care echipă va realiza prima numărul indicat de ucideri. Dacă niciuna dintre echipe nu reușește să realizeze numărul necesar de ucideri, pariul va fi decis la cota de 1.

21.14. Harta # - Echipa care va face prima victimă - Clientul trebuie să pronosticheze care echipă va realiza prima ucidere pe harta specificată, excluzând uciderea de către creep-uri neutre/aliați, sinucidere etc.

21.15. Harta # - 1 Dragon - Clientul trebuie să pronosticheze care dintre echipe va ucide prima dragonul pe harta indicată.

21.16. Harta # - 1 Turelă - Clientul trebuie să pronosticheze care echipă va distruge prima turela echipei adverse pe harta indicată.

21.17. Harta # - 1 Baron - Clientul trebuie să pronosticheze care dintre echipe va ucide prima baronul pe harta indicată.

21.18. Harta # - 1 Inhibitor - Clientul trebuie să pronosticheze care echipă va distruge prima inhibitorul pe harta indicată.

22. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone

22.1. La cerere este disponibil un videoclip Twitch cu finalul jocului.

22.2. Piața „Total ucideri cu headshot” - sunt luate în calcul doar frag-urile (uciderile inamicului) realizate prin headshot.

22.3. Dacă jocul este jucat în format de echipă (duo sau grupă), atunci piețele „Total ucideri” și „Total ucideri cu headshot” se decid doar pentru un singur jucător, indicat în numele evenimentului. În schimb, locul final ocupat de echipă (Top 5/10/20 etc.) contează pentru întreaga echipă.

22.4. Dacă un streamer părăsește jocul prin intermediul meniului de joc înainte de a ateriza pe suprafață, pariurile rămân valabile pentru următorul joc.

22.5. Dacă rezultatul meciului nu poate fi stabilit din cauza unor circumstanțe apărute, toate piețele care au fost deja stabilite în momentul întreruperii meciului vor fi decise în funcție de rezultatele disponibile, iar restul piețelor vor fi decise la cota de 1.

22.6. Dacă un streamer schimbă modul de joc, toate pariurile plasate înainte de aterizarea pe suprafață vor fi decise la cota de 1.

22.7. Compania nu este responsabilă pentru acțiunile streamerului, pentru bugurile sau erorile de software din joc care au afectat rezultatul.

22.8. În caz de „streaming sniping”, compania își rezervă dreptul de a decide pariurile plasate pe jocul în curs la cota de 1.

23. Starcraft II

23.1. Câștigător. Pariurile sunt plasate pe câștigătorul meciului.

23.2. Câștigătorul hărții # - un pariu pe câștigătorul hărții selectate.

23.3. Durata jocului pe harta # peste/sub - un pariu pe câte minute va dura harta specificată. Exemplu: pariul pe rezultatul de peste 20.5 câștigă dacă o hartă durează cel puțin 20 de minute și 01 secunde. Dacă harta durează mai puțin de 20 de minute (inclusiv 20 minute 00 secunde), pariul este pierdut.

23.4 1x2 - similar cu rezultatul Câștigător, dar include posibilitatea unui rezultat de egalitate. Oferit în meciurile în care este posibilă egalitatea.

23.5. Total hărți - un pariu pe numărul total de hărți jucate în meci.

23.6. Handicapul de meci este avantajul sau decalajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute.

23.7. Hărți impare/pare - un pariu pe un număr par sau impar de hărți în cadrul unui meci.

23.8. Scorul corect pe hartă. Clientul trebuie să pronosticheze scorul final corect al unui meci. Exemplu: Scorul corect pe hartă este de 3:1. Pariul este câștigător dacă jucătorul 1 câștigă cu un scor de 3:1. La orice alt scor, pariul este pierdut.

24. Hearthstone, Artifact

24.1. Câștigător. Pariurile sunt plasate pe câștigătorul meciului.

24.2. Câștigătorul jocului #. Un pariu pe câștigătorul jocului cu numărul indicat.

24.3. Cine va primi moneda în jocul # - Clientul trebuie să pronosticheze care jucător va fi al doilea în jocul #. Acesta este stabilit în funcție de care dintre jucători va avea o monedă în mâna de deschidere.

24.5. Total jocuri - un pariu pe numărul total de jocuri jucate.

24.8. Scorul corect pe hartă. Clientul trebuie să pronosticheze scorul final corect al unui meci. Exemplu: Scorul corect pe hartă este 0:2. Pariul este câștigător dacă jucătorul câștigă cu un scor de 0:2. La orice alt scor, pariul este pierdut.

25. World of Tanks

25.1. Câștigător. Pariurile sunt plasate pe câștigătorul meciului.

25.2. Câștigătorul hărții # - un pariu pe câștigătorul hărții selectate.

25.3. Durata jocului pe harta # peste/sub - un pariu pe câte minute va dura harta specificată. Exemplu: pariul pe rezultatul de peste 20.5 câștigă dacă o hartă durează cel puțin 20 de minute și 01 secunde. Dacă harta durează mai puțin de 20 de minute (inclusiv 20 minute 00 secunde), pariul este pierdut.

25.4 1x2 - similar cu rezultatul Câștigător, dar include posibilitatea unui rezultat de egalitate. Oferit în meciurile în care este posibilă egalitatea.

25.5. Total ucideri de către echipă/jucător - un pariu pe numărul de frag-uri. Un frag este o ucidere a unui inamic. Fiecare echipă înscrie un anumit număr de puncte. Pariurile pot fi plasate atât pe rezultatele întregii echipe, cât și pe cele ale unui jucător individual. Numărul de frag-uri poate fi calculat pentru o rundă, pentru un meci format din mai multe lupte sau pentru întregul turneu, dacă echipa avansează mai mult de un meci.

25.6. MVP (jucător) - un pariu pe cel mai valoros jucător. Unul dintre indicatorii MVP este numărul de inamici uciși.

25.5. Total hărți - un pariu pe numărul total de hărți jucate în meci.

25.6. Handicapul de meci este avantajul sau decalajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute.

25.7. Hărți impare/pare - un pariu pe un număr par sau impar de hărți în cadrul unei competiții.

26. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire

26.1. Câștigător - un pariu pe câștigătorul meciului. Se decide în funcție de numărul de hărți câștigate în meci.

27. Street Fighter

27.1. Câștigător - un pariu pe câștigătorul meciului. Se decide în funcție de numărul de runde câștigate în meci.

28. Soccer Mythical

28.1. Câștigător - un pariu pe câștigătorul meciului. Se decide în funcție de numărul de goluri înscrise în meci.

29. NBA 2K18

29.1. Câștigător - un pariu pe câștigătorul meciului. Se decide în funcție de numărul de puncte realizate în meci.

30. King of Glory

30.1. Câștigător - un pariu pe câștigătorul meciului.

30.2. Scorul corect pe hartă. Clientul trebuie să pronosticheze scorul final corect al unui meci. Exemplu: Scorul corect pe hartă este 0:2. Pariul este câștigător dacă echipele au jucat cu un scor de 0:2. La orice alt scor, pariul este pierdut.

30.3. Handicapul de meci este un pariu pe faptul că o echipă va câștiga împotriva celeilalte cu un avantaj în ceea ce privește numărul de hărți câștigate.

31. Heroes of the Storm

31.1. Câștigător - un pariu pe câștigătorul meciului.

31.2. Scorul corect pe hartă. Clientul trebuie să pronosticheze scorul final corect al unui meci. Exemplu: Scorul corect pe hartă este 0:2. Pariul este câștigător dacă echipele au jucat cu un scor de 0:2. La orice alt scor, pariul este pierdut.

31.3. Handicapul de meci este un pariu pe faptul că o echipă va câștiga împotriva celeilalte cu un avantaj în ceea ce privește numărul de hărți câștigate.

31. Rainbow Six, Call of Duty

32.1. Câștigător - un pariu pe câștigătorul meciului. Se decide în funcție de numărul de hărți sau de runde câștigate (dacă întâlnirea s-a desfășurat în cadrul unei hărți). Pariul se decide luând în considerare rundele suplimentare.

32.2 1x2 - similar cu rezultatul Câștigător, dar include posibilitatea unui rezultat de egalitate. Oferit în meciurile în care egalitatea este posibilă (de exemplu, în meciurile Bo2).

33.2 Câștigătorul hărții # (inclusiv prelungirile) - un pariu pe câștigătorul hărții selectate într-un meci.

32.4. Handicapul de meci este un pariu pe faptul că o echipă va câștiga împotriva celeilalte cu un avantaj în ceea ce privește numărul de hărți câștigate.

32.5. Total hărți - un pariu pe numărul total de hărți jucate în meci.

32.6. Scorul corect pe hartă. Clientul trebuie să pronosticheze scorul final corect al unui meci. Exemplu: Scorul corect pe hartă este 0:2. Pariul este câștigător dacă echipele au jucat cu un scor de 0:2. La orice alt scor, pariul este pierdut.

33. Fotbal cibernetic

33.1. Meciul constă din două reprize, durata unei reprize fiind stabilită fără prelungiri și fără executarea loviturilor de pedeapsă.

33.2. Pariurile sunt acceptate doar pe timpul regulamentar.

33.3. Numărul de înlocuiri nu este limitat; componența unei echipe poate varia.

34. Baschet cibernetic

34.1. Regulile de decidere a pariurilor pe baschet cibernetic corespund cu regulile de decidere a pariurilor pe baschet.

34.2. Un meci este format din 4 sferturi.

34.3. În baschet, pariurile pe victoria unei echipe, pe egalitate și pe orice rezultat al reprizei a doua și al sfertului al patrulea sunt acceptate pe timpul regulamentar. Pariurile pe toate celelalte rezultate oferite sunt decise cu excluderea prelungirilor, cu excepția cazului în care se specifică altfel în linie.

34.4. Pentru pariurile pe „Total sfert” sunt luate în considerare doar punctele marcate în timpul unui anumit sfert (până la sfârșitul acelui sfert, nu pentru întregul meci).

35. Hochei cibernetic

35.1. Regulile de decidere a pariurilor pe hochei cibernetic corespund cu regulile de decidere a pariurilor pe hochei.

35.2 Un meci este format din 3 reprize, fără serii de lovituri de pedeapsă.

35.3. Pariurile pe meciurile de hochei pe gheață sunt acceptate pe timpul regulamentar, dacă nu se specifică altfel.

36. Schimbarea regulilor

36.1. Prezentul regulament și anexele acestuia pot fi modificate unilateral de către Companie. Clientul va fi notificat cu privire la astfel de modificări prin publicarea de către companie a informațiilor relevante în secțiunea de reguli a site-ului web.

36.2. Condițiile pariurilor acceptate înainte de modificarea regulilor sunt menținute.

36.3. După intrarea în vigoare a modificărilor Regulilor (intrarea în vigoare a Regulilor într-o nouă ediție), pariurile vor fi acceptate în conformitate cu Regulile modificate (Regulile într-o nouă ediție).

37. Retragerea (Cashout):
37.1. Retragerea permite deciderea pariului mai devreme (înainte ca evenimentul sportiv în cauză să se încheie).

37.2. Retragerea este disponibilă doar pentru pariuri simple și este posibil să nu fie disponibilă pentru anumite meciuri sau rezultate.

37.3. Retragerea poate fi folosită în orice moment după plasarea unui pariu, atât timp cât opțiunea „vânzare pariu” este încă disponibilă pentru pariul în cauză. În unele cazuri, opțiunea de „vânzare pariu” poate fi indisponibilă din mai multe motive tehnice (niciun stream disponibil, erori tehnice la afișarea scorului etc.); cu toate acestea, această opțiune poate redeveni disponibilă ulterior.

37.4. Pentru a vinde un pariu, trebuie să fiți un utilizator înregistrat. Opțiunea poate fi găsită accesând „Bilet de pariu - Pariurile mele” sau „Profil - Istoricul pariurilor” de pe site. Când deschideți informațiile detaliate despre pariu, trebuie să apăsați „Retragere” în partea de jos.

37.5. Suma disponibilă va fi afișată pe linia „Retragere” a biletului de pariuri. Această sumă poate varia și va fi calculată independent pentru fiecare pariu în parte.

37.6. Este posibil să existe întârzieri atunci când faceți o cerere de retragere. O cerere de retragere poate eșua dacă rezultatul în cauză este anulat sau nul.

37.7. Suma retragerii oferită la un moment dat este suma care va fi rambursată în contul dvs. în cazul în care cererea dvs. este acceptată.

37.8. Site-ul nostru web își rezervă dreptul de a anula tranzacțiile de retragere în următoarele cazuri:
- În cazul în care valoarea retragerii a fost afișată incorect
- Dacă pariul dvs. a fost vândut după ce rezultatul pieței pe care a fost plasat pariul a devenit cunoscut
- Dacă pariul sau rezultatul au fost decise incorect
- Dacă opțiunea de retragere a fost utilizată împreună cu bonusuri sau promoții
În cazul în care vânzarea unui pariu este anulată, pariul va fi decis pe baza rezultatului evenimentului sportiv pe care a fost plasat.

37.9. Site-ul nostru web își rezervă dreptul de a modifica termenii sau de a nu mai oferi opțiunea de retragere, fără a oferi un motiv sau un avertisment prealabil.

Lista surselor oficiale pentru stabilirea statisticilor meciurilor



Informațiile postate pe următoarele site-uri web sunt considerate ca fiind o sursă pentru determinarea indicatorilor statistici ai meciurilor de fotbal:

Fotbal. Meciuri internaționale http://www.fifa.com

Fotbal. Liga Campionilor UEFA, Liga Europa http://www.uefa.com

Dacă pe aceste site-uri web nu există informații, deciderea este realizată în conformitate cu datele de la http://soccernet.espn.go.com

Fotbal. Liga Campionilor CONCACAF http://www.concacaf.com

Fotbal. Liga Campionilor Africii http://www.cafonline.com

Fotbal. Liga Campionilor Asiei http://www.the-afc.com

Fotbal. Campionatul Angliei http://www.sportinglife.com

Dacă pe aceste site-uri web nu există informații, deciderea este realizată în conformitate cu datele de la http://soccernet.espn.go.com

Fotbal. Campionatul Australiei http://www.a-league.com.au

Fotbal. Campionatul Australiei. Liga VPL http://www.footballfedvic.com.au

Fotbal. Campionatul Austriei http://www.bundesliga.at

Fotbal. Campionatul Algeriei http://www.lnf.dz

Fotbal. Campionatul Argentinei http://www.afa.org.ar

Fotbal. Campionatul Belarusului http://football.by

Fotbal. Campionatul Belgiei http://www.sport.be

Fotbal. Campionatul Belgiei, Divizia a 2-a http://www.exqileague.be

Fotbal. Campionatul Bulgariei http://www.pfl.bg

Fotbal. Campionatul Boliviei http://www.lfpb.com.bo

Fotbal. Campionatul Bosniei și Herțegovinei http://www.nfsbih.net

Fotbal. Campionatul Braziliei http://esporte.uol.com.br

Fotbal. Campionatul Ungariei http://www.mlsz.hu

Fotbal. Campionatul Venezuelei http://www.federacionvenezolanadefutbol.org

Fotbal. Campionatul Germaniei http://www.kicker.de

Fotbal. Campionatul Olandei http://www.knvb.nl

Fotbal. Campionatul Greciei http://www.sportnet.gr

Fotbal. Campionatul Danemarcei http://www.dbu.dk

Fotbal. Campionatul Egiptului http://www.efa.com.eg

Fotbal. Campionatul Israelului http://www.one.co.il

Fotbal. Campionatul Israelului, Divizia a 2-a http://eng.football.org.il

Fotbal. Campionatul Indiei http://www.the-aiff.com

Fotbal. Campionatul Indoneziei http://www.ligaindonesia.co.id

Fotbal. Campionatul Iranului http://www.persianleague.com

Fotbal. Campionatul Irlandei http://www.airtricityleague.com

Fotbal. Campionatul Islandei http://www.ksi.is

Fotbal. Campionatul Spaniei http://rfef.es

Fotbal. Campionatul Italiei http://www.gazzetta.it

Fotbal. Campionatul Italiei, C1-A / B http://www.raisport.rai.it

Fotbal. Campionatul Kazahstanului http://www.kff.kz

Fotbal. Campionatul Canadei http://www.canadiansoccerleague.ca

Fotbal. Campionatul Chinei http://sports.sina.com.cn/csl

Fotbal. Campionatul Ciprului http://www.cfa.com.cy

Fotbal. Campionatul din Costa Rica http://www.unafut.com

Fotbal. Campionatul Columbiei http://www.dimayor.com

Fotbal. Campionatul Kuweitului http://www.kfa.org.kw

Fotbal. Campionatul Letoniei http://www.lff.lv

Fotbal. Campionatul Lituaniei http://www.futbolas.lt

Fotbal. Campionatul Macedoniei http://www.ffm.com.mk

Fotbal. Campionatul Maltei http://www.mfa.com.mt

Fotbal. Campionatul Marocului http://www.frmf.ma

Fotbal. Campionatul Mexicului http://www.femexfut.org.mx

Fotbal. Campionatul Noii Zeelande http://www.nzfc.co.nz

Fotbal. Campionatul Norvegiei http://www.fotball.no

Fotbal. Campionatul EAU http://uaefootballleague.com

Fotbal. Campionatul Paraguayului http://www.apf.org.py

Fotbal. Campionatul din Peru http://www.peru.com/futbol

Fotbal. Campionatul Poloniei http://www.ekstraklasa.org

Fotbal. Campionatul Poloniei, Divizia a 2-a http://www.pzpn.pl

Fotbal. Campionatul Portugaliei http://www.maisfutebol.iol.pt

Fotbal. Campionatul Portugaliei, Divizia a 2-a http://www.lpfp.pt

Fotbal. Campionatul Rusiei, Premier League http://www.rfpl.org

Fotbal. Campionatul Rusiei, prima divizie http://www.onedivision.ru

Fotbal. Campionatul Rusiei, Divizia a 2-a http://www.rfspro.ru

Fotbal. Campionatul României http://www.prosport.ro

Fotbal. Campionatul României, a 2-a divizie http://www.liga2.ro

Fotbal. Campionatul Arabiei Saudite http://www.spl.com.sa

Fotbal. Campionatul Irlandei de Nord http: //www.bbc.co.uksport/

Fotbal. Campionatul Serbiei http://www.superliga.rs

Fotbal. Campionatul din Singapore http://www.sleague.com

Fotbal. Campionatul Slovaciei http://www.futbalsfz.sk

Fotbal. Campionatul Sloveniei http://www.nzs.si

Fotbal. Campionatul din SUA (MLS) http://web.mlsnet.com

Fotbal. Campionatul din SUA (NASL) http://www.nasl.com

Fotbal. Campionatul Turciei http://www.angelfire.com/nj/sivritepe

Fotbal. Campionatul Turciei, a 2-a divizie http://www.tff.org.tr

Fotbal. Campionatul Ucrainei http://www.fpl.ua

Fotbal. Campionatul Țării Galilor http://www.welshpremier.com

Fotbal. Campionatul Uruguayului http://www.auf.org.uy

Fotbal. Campionatul Finlandei http://www.veikkausliiga.com

Fotbal. Campionatul Franței http://www.lequipe.fr

Fotbal. Campionatul Croației http://www.prva-hnl.hr

Fotbal. Campionatul Cehiei http://fotbal.idnes.cz

Fotbal. Campionatul din Chile http://www.anfp.cl

Fotbal. Campionatul Elveției http://www.football.ch

Fotbal. Campionatul Suediei http://www.svenskfotboll.se

Fotbal. Campionatul Scoției http://www.sportinglife.com

Fotbal. Campionatul Ecuadorului http://www.ecuafutbol.org

Fotbal. Campionatul Estoniei http://www.jalgpall.ee

Fotbal. Campionatul Coreei de Sud (K-League) http://www.kleague.com

Fotbal. Campionatul Coreei de Sud (Liga Națională) http://www.n-league.net

Fotbal. Campionatul Japoniei http://www.j-league.or.jp



Informațiile publicate pe următoarele site-uri web sunt considerate sursa de stabilire a indicatorilor statistici ai meciurilor de baschet:

Baschet. Turnee FIBA http://www.fiba.com

Baschet. Turnee FIBA Europe http: //www.fibaeurope.com

Baschet. Euroleague ULEB http://www.euroleague.net

Baschet. Eurocup http://eurocupbasketball.com

Baschet. Liga Adriatică http://www.adriaticbasket.com

Baschet. Liga Balcanică http://www.balkanleague.net

Baschet. Liga Baltică http://www.bbl.net

Baschet. Liga VTB http://www.vtb-league.com

Baschet. NBA http://www.nba.com

Baschet. WNBA http://www.wnba.com

Baschet. NCAA http://www.ncaasports.com

Baschet. Campionatul Australiei. Liga de Sud-Est http://www.seabl.com.au

Baschet. Campionatul Australiei. Masculin http://www.nbl.com.au

Baschet. Campionatul Australiei. Feminin http://www.wnbl.com.au

Baschet. Campionatul Austriei http://www.oebl.at

Baschet. Campionatul Argentinei http://www.a-d-c.com.ar/liga/

Baschet. Campionatul Belgiei http://ethiasleague.com

Baschet. Campionatul Bulgariei http://bgbasket.com

Baschet. Campionatul Braziliei http://www.liganacionaldebasquete.com.br

Baschet. Campionatul Regatului Unit http://www.bbl.org.uk

Baschet. Campionatul Ungariei http://www.kosarsport.hu

Baschet. Campionatul Germaniei http://www.beko-bbl.de

Baschet. Campionatul Olandei http://www.basketballleague.nl

Baschet. Campionatul Greciei http://www.esake.gr

Baschet. Campionatul Danemarcei http://www.basketligaen.dk

Baschet. Campionatul Israelului http://www.bsl.org.il

Baschet. Campionatul Spaniei. Masculin http://www.acb.com

Baschet. Campionatul Spaniei, a 2-a divizie. Masculin http://www.feb.es

Baschet. Campionatul Spaniei. Feminin http://www.feb.es

Baschet. Campionatul Italiei. Masculin http://www.legabasket.it

Baschet. Campionatul Italiei, a 2-a divizie. Masculin http://www.legaduebasket.it

Baschet. Campionatul Italiei. Feminin http://www.legabasketfemminile.it

Baschet. Campionatul Chinei http://sports.sina.com.cn/cba

Baschet. Campionatul Letoniei http://www.basket.lv

Baschet. Campionatul Lituaniei http://www.lkl.lt

Baschet. Campionatul Mexicului http://www.lnbp.com.mx

Baschet. Campionatul Noii Zeelande http://www.basketball.org.nz

Baschet. Campionatul Norvegiei http://www.basket.no

Baschet. Campionatul Poloniei. Masculin http://www.plk.pl

Baschet. Campionatul Poloniei. Feminin http://www.plkk.pl

Baschet. Campionatul Rusiei http://www.basket.ru

Baschet. Campionatul României http://www.frbaschet.ro

Baschet. Campionatul Serbiei http://www.kls.rs

Baschet. Campionatul Slovaciei http://www.ebasket.sk

Baschet. Campionatul Sloveniei http://www.kzs.si

Baschet. Campionatul Turciei http://www.tbl.org.tr

Baschet. Campionatul Ucrainei http://www.superleague.ua

Baschet. Campionatul din Filipine http://www.pba.ph

Baschet. Campionatul Finlandei http://www.basket.fi

Baschet. Campionatul Franței. Masculin http://www.lnb.fr

Baschet. Campionatul Franței. Feminin http://www.basketlfb.com

Baschet. Campionatul Croației http://www.hks-cbf.hr

Baschet. Campionatul Cehiei http://www.cbf.cz

Baschet. Campionatul Suediei http://www.svenskabasketligan.se

Baschet. Campionatul Estoniei http://www.basket.ee

Baschet. Campionatul Coreei de Sud. Masculin http://www.kbl.or.kr

Baschet. Campionatul Coreei de Sud. Feminin http://www.wkbl.or.kr

Baschet. Campionatul Japoniei http://www.bj-league.com



Informațiile publicate pe următoarele site-uri web sunt considerate o sursă de stabilire a indicatorilor statistici ai meciurilor de volei:

Volei. Eurocups http://www.cev.lu

Volei. Meciuri internaționale http://www.fivb.com

Volei. Liga Europei Centrale http://mevza.volleynet.at

Volei. Campionatul Austriei http://www.volleynet.at

Volei. Campionatul Argentinei http://www.feva.org.ar

Volei. Campionatul Braziliei http://www.cbv.com.br

Volei. Campionatul Bulgariei http://bgvolleyball.com

Volei. Campionatul Ungariei http://www.hunvolley.hu

Volei. Campionatul Germaniei http://www.volleyball-bundesliga.de

Volei. Campionatul Greciei http://www.volleyball.gr

Volei. Campionatul Israelului http://www.iva.org.il

Volei. Campionatul Spaniei http://www.rfevb.com

Volei. Campionatul Italiei. Masculin http://www.legavolley.it

Volei. Campionatul Italiei. Feminin http://www.legavolleyfemminile.it

Volei. Campionatul Ciprului http://www.volleyball.org.cy

Volei. Campionatul Chinei http://www.volleyball.org.cn

Volei. Campionatul Letoniei http://www.volejbols.lv

Volei. Campionatul Lituaniei http://www.ltf.lt

Volei. Campionatul Poloniei. Masculin http://www.plusliga.pl

Volei. Campionatul Poloniei. Feminin http://www.plusligakobiet.pl

Volei. Campionatul Portugaliei http://www.fpvoleibol.pt

Volei. Campionatul Rusiei http://www.volley.ru

Volei. Campionatul României http://www.frvolei.ro

Volei. Campionatul Serbiei http://www.wienerliga.org

Volei. Campionatul Slovaciei http://www.svf.sk

Volei. Campionatul Sloveniei http://www.odbojka.si

Volei. Campionatul Turciei http://www.tvf.org.tr

Volei. Campionatul Ucrainei http://fvu.in.ua

Volei. Campionatul Finlandei http://www.mestaruusliiga.fi

Volei. Campionatul Franței http://lnv.fr

Volei. Campionatul Croației http://www.ukphol.hr

Volei. Campionatul din Muntenegru http://www.oscg.me

Volei. Campionatul Cehiei http://www.cvf.cz

Volei. Campionatul Elveției http://www.volleyball.ch

Volei. Campionatul Suediei http://www.volleyboll.se

Volei. Campionatul Estoniei http://www.evf.ee

Volei. Campionatul Coreei de Sud http://kovo.co.kr

Volei. Campionatul Japoniei http://www.vleague.or.jp



Informațiile publicate pe următoarele site-uri web sunt considerate o sursă de stabilire a indicatorilor statistici ai meciurilor de hochei:

Hochei. Meciuri internaționale http://www.iihf.com

Hochei. AHL http://www.theahl.com

Hochei. NHL http://www.nhl.com

Hochei. KHL http://www.khl.ru

Hochei. KHL, total individual al unui jucător de hochei http://www.khl.ru

Hochei. VHL http://www.vhlru.ru

Hochei. MHL http://mhl.khl.ru

Hochei. MHL. Divizia B http://mhl2.khl.ru

Hochei. Liga Asiei http://www.alhockey.com

Hochei. Campionatul Austriei http://www.erstebankliga.at

Hochei. Campionatul Belarusului http://www.hockey.by

Hochei. Campionatul Marii Britanii http: //eliteleague.co.uk

Hochei. Campionatul Germaniei http://www.del.org

Hochei. Campionatul Germaniei, Bundesliga a 2-a http://www.esbg.de

Hochei. Campionatul Danemarcei http://www.ishockey.dk

Hochei. Campionatul Italiei http://www.lihg.it

Hochei. Campionatul Norvegiei http://www.hockey.no

Hochei. Campionatul Slovaciei http://www.szlh.sk

Hochei. Campionatul Finlandei http://www.sm-liiga.fi

Hochei. Campionatul Finlandei, Liga a 2-a http://www.mestis.fi

Hochei. Campionatul Franței http://www.hockeyfrance.com

Hochei. Campionatul Cehiei http://www.hokej.cz

Hochei. Campionatul Elveției http://www.sehv.ch

Hochei. Campionatul Suediei http://www.hockeyligan.se

Hochei. Campionatul Suediei, Liga a 2-a http://www.hockeyallsvenskan.se



Informațiile publicate pe următoarele site-uri web sunt considerate o sursă de stabilire a indicatorilor statistici ai meciurilor de handbal:

Handbal. Turnee IHF http://www.ihf.info

Handbal. Turnee EHF http://www.eurohandball.com

Handbal. Liga Campionilor Europei http://www.ehfcl.com

Handbal. Campionatul Austriei http://hla.sportlive.at

Handbal. Campionatul Ungariei http://www.handballnet.hu

Handbal. Campionatul Germaniei http://www.handball-bundesliga.de

Handbal. Campionatul Danemarcei http://www.dhf.dk

Handbal. Campionatul Spaniei http://www.asobal.es

Handbal. Campionatul Norvegiei http://www.handball.no

Handbal. Campionatul Poloniei http://www.zprp.pl

Handbal. Campionatul Portugaliei http://www.fpa.pt

Handbal. Campionatul Rusiei http://www.rushandball.ru

Handbal. Campionatul României http://www.frh.ro

Handbal. Campionatul Serbiei http://www.rss.org.rs

Handbal. Campionatul Sloveniei http://www.mik1liga.si

Handbal. Campionatul Slovaciei http://www.slovakhandball.sk

Handbal. Campionatul Turciei http://www.thf.gov.tr

Handbal. Campionatul Franței http://www.ff-handball.org

Handbal. Campionatul Cehiei http://www.chf.cz

Handbal. Campionatul Suediei http://www.handboll.info



Informațiile publicate pe următoarele site-uri web sunt considerate o sursă de stabilire a indicatorilor statistici ai meciurilor de baseball:

Baseball. MLB http://www.mlb.com

Baseball. NPB http://www.npb.or.jp

Baseball. LMP http://www.lmp.mx



Informațiile publicate pe următoarele site-uri web sunt considerate o sursă de stabilire a indicatorilor statistici ai meciurilor de bandy:

Bandy. Campionatul Rusiei http://www.rusbandy.ru

Bandy. Campionatul Suediei http://www.svenskbandy.se

Bandy. Campionatul Finlandei http://www.finbandy.fi



La stabilirea indicatorilor statistici ai meciurilor de futsal, sursa de stabilire a rezultatelor este reprezentată de informațiile postate pe următoarele site-uri web:

Futsal. Campionatul Braziliei https://ligafutsal.com.br/

Futsal. Campionatul Spaniei http://www.lnfs.es

Futsal. Campionatul Italiei http://www.divisionecalcioa5.it

Futsal. Campionatul Portugaliei http://www.futsalportugal.com

Futsal. Campionatul Rusiei http://www.amfr.ru

Futsal. Campionatul României http://www.frf.ro

Futsal. Campionatul Cehiei http://www.fotbal.cz



E-sporturi:

http://game-tournaments.com/

http://www.gosugamers.net/

http://cybersportscore.com/

http://esportlivescore.com/l_ru.html

http://www.hltv.org/

https://www.dotabuff.com/



Servicii de streaming și difuzare video:

https://www.twitch.tv/

https://www.youtube.com/

reportservice pixel image